top of page

VIDEOER

Det er ikke så lett å lage video fra CAD-systemets skjerm. Noen små detaljer kan kanskje ikke sees på liten skjerm. Jeg anbefaler å se det i fullskjermmodus.

Brukargrensesnittet i Shape Maker.

Inneheld ei kort videoskildring av hovudelementa i grensesnittet. Viser dei viktigaste verktøylinjene og feltane sine standardstader. Men under arbeidet kan du finne ut og lagre dei beste stadene for dei mest brukte verktøya i Shape Maker.

Shape Maker user interface.

Manuell overflatedefinisjon i Shape Maker.

Denne videoen viser alle de forskjellige måtene å definere overflatelapper manuelt på. I tillegg kan du se hvordan du fikser topologiske koblinger mellom linjer for å lage overflatelapper.

Shape Maker manual surface definition.

Shape Maker for trimming av overflater.

Denne videoen viser hvordan du trimmer overflater. Kun overflategrenser, linjer på overflaten eller skjæringslinjer mellom overflater kan brukes til trimming. Linjer som danner trimmekonturen må ha en toologisk forbindelse til hverandre og tilhøre samme overflate. Skjæringspunkt mellom trimmekonturer er ikke tillatt.

Shape Maker trimming surface.

Egenskaper for grenselinjer.

Denne videoen viser kort hvordan vi kan danne overflatens grenselinjer ved å modifisere kontrollpolygonpunkter.

Boundary lines properties.

Eksempel på endringer i endepunkter.

Denne videoen viser hvordan grenselinjer og tilkoblede overflater reagerer på endringer i endepunktets posisjon. Ulike modifikasjoner kan brukes for å håndtere nødvendige formendringer.

End Points changes example.

Eksempel på kurveforming.

Denne videoen viser hvordan man manipulerer med kontrollpunkter for å endre formen på grensekurver. Alle elementer som punkter, linjer og overflater vil bli oppdatert etter at gjeldende redigeringsøkt er fullført.

Curve shaping example.

Grunnleggende informasjon om topologiske elementer.

Denne videoen viser grunnleggende topologiske elementer i Shape Maker og generelle ideer til hvordan du bruker det.

Basic information about topological elements.

Justering av prototype av skrogform til ny design.

Hvis du bruker Shape Maker i den innledende designfasen, kan du gjøre slike transformasjoner veldig ofte. Det hjelper deg å bruke din tidligere kunnskap og bruke den til design i fremtidige prosjekter. Bruk av skrogformtransformasjoner i Shape Maker kan spare mye tid i de innledende fasene av prosjektet.

Prototype hull shape adjustment to new design.

Eksempel på spantkrumningskåpe.

Glatte spanter er svært viktig for skrogkåpeprosessen. I Shape Maker, når du velger overflatelapp for redigering, kan du se krumningen for hver av spantseksjonene sammen med spantseksjonene. Du kan umiddelbart se hvordan spantformen og krumningen endres når du flytter overflatekontrollpunktet. Spantens krumning er svært følsom. Det er nok å endre kontrollpunktets posisjon med noen få millimeter for å gjøre store endringer i krumningen til pinnsvinet. Derfor er det bedre å bruke skalamarkørbevegelse. Det gir en mulighet til å lage en fin krumning, og den er så nær den opprinnelige overflaten som mulig.

Frames curvature fairing example.

Eksempel på modellering av thrustertunnelen.

Modellering av thrustertunnelen er en vanlig oppgave man opplever ved modellering av skrogoverflaten til et skip. Denne videoen viser hvordan du gjør dette i Shape Maker. Det er viktig å merke seg at modellen av thrustertunnelen er fullstendig parametrisk og naturlig endrer form ikke bare når rørdiameteren endres, men også når formen på skrogoverflaten endres. En lignende modell kan også kopieres fra prosjekt til prosjekt, samtidig som parameteriseringen og topologien bevares.

Modeling the thruster tunnel example.
Creating new hull from prototype.

Lage nytt skrog fra prototype.

Svært ofte, i de innledende stadiene av design, blir det nødvendig å kombinere for- og akterskipet til prototypefartøyene for raskt å lage et nytt skrog. Denne videoen viser hvordan du gjør det i Shape Maker. Den resulterende modellen beholder hele topologien og parameteriseringen av prototyper og kan brukes til videre modifikasjon i senere stadier av fartøydesignet.

Lage skrogform for yacht fra bunnen av.

Klassisk modellering av skrogform for seilbåter testet av mange forskjellige programmer for skroglinjer. Her er Shape Maker-versjonen.

Making yacht hull shape from scratch.

Fleksibel modell for skrog med utviklingsbar overflate.

Utviklingsbare overflater er svært vanlige i båtbygging. Spesielt når kryssfiner eller komposittmateriale brukes til skall. Her er et enkelt eksempel på en fleksibel båtmodell.

Developable surfaces.

Initial informasjonsforberedelse.

Videoen viser hvordan du importerer visninger fra generell opptegningstegning som grunnleggende informasjon for modellering av skrogform.

Initial information preparation.

Personvernerklæring.

Denne nettsiden og innholdet på den er opphavsrettsbeskyttet av Alexander Alexanov - © Alexander Alexanov. 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024, 2025. Alle rettigheter forbeholdt. Ved reproduksjon av materiale på dette nettstedet kreves en lenke til originalen. 

bottom of page