top of page
Search

Topologiske elementer i Shape Maker.

Et punkt i 3D-rom.

Et punkt i 3D-rom er den vanligste typen punkt i systemet. Et slikt punkt er uavhengig av andre elementer og er endepunktet til en linje eller hjørnepunktet til en overflate. I seg selv, uten å være knyttet til en linje, kan et slikt punkt i systemet ikke eksistere og blir automatisk slettet når alle linjer som kommer til dette punktet blir slettet. Når posisjonen til et punkt endres, endrer alle linjene og overflatene som er avhengige av det, form i henhold til en gitt regel.


3D point as corner of four surfaces.
3D-punkt som hjørne av fire overflater.


Et punkt på en linje.

t punkt på en linje er en spesiell type punkt som tilhører en linje og endrer posisjon når formen på en linje endres. Det finnes fire hovedalternativer for å feste et punkt på linjen – etter en av koordinatene eller etter kurveparameteren. Punktet på linjen gjør det mulig å organisere det såkalte T-krysset mellom overflater, hvor flere overflater kan sammenføyes samtidig til grensen til én overflate. Dette reduserer det totale antallet nødvendige overflateflekker.


Point on line provide T-connections between surface patches.
Punkt på linje muliggjør T-forbindelser mellom overflateflekker.

Changes on surfaces after change of boundary line.
Endringer på overflater etter endring av grenselinje. Se forrige bilde.


Et punkt på en overflate.

Et punkt på en overflate er definert enten av en retningsvektor, vanligvis ortogonal til ett av koordinatplanene, eller av parametriske koordinater til overflaten. Når overflateformen endres, endrer punktet sine koordinater avhengig av metoden for punktdefinisjon. Som i tilfellet med et punkt i rommet, kan et slikt punkt i systemet ikke eksistere uten å være knyttet til en linje, og blir automatisk slettet når alle linjer som kommer til dette punktet blir slettet.


Skjæringspunktet mellom kurven og overflaten.

Skjæringspunktet mellom kurven og overflaten kan oppnås som et resultat av skjæringen mellom punktet og overflaten eller som et resultat av skjæringen mellom overflatene. Punktet ligger alltid i skjæringen mellom kurven og overflaten og blir automatisk beregnet på nytt når formen på kurven eller overflaten endres.


Skjæringspunktet mellom to kurver.

Skjæringspunktet mellom to kurver – kan oppnås som et resultat av kommandoen for skjæring mellom et punkt og en overflate eller som et resultat av skjæring mellom overflater hvis overflatene skjærer hverandre med sine grenser. Punktet blir beregnet på nytt når formen på kurvene eller overflatene endres. Merk at skjæringspunktet mellom to kurver skaper ganske sterke begrensninger i topologien og fungerer pålitelig bare i tilfellet med flate kurver som ligger i samme plan. Å oppnå skjæringspunktet mellom to romlige kurver er nesten umulig. Skjæringspunktet mellom to kurver kan brukes til å trimme linjer.


Linje på overflaten.

Linje på overflaten – projeksjonen av linjen på overflaten vinkelrett på ett av koordinatplanene eller i den retningen som er angitt av vektoren. Endres når overflateformen endres. Overflatelinjer brukes til å definere overflatens trimkonturer.


Lines on surface used for shell plates and marking lines definition.
Linjer på overflaten brukes til definisjon av skrogplater og markeringslinjer.


Linje for overflateskjæring.

Linjen for skjæring mellom overflater er resultatet av å utføre kommandoen for skjæring av overflater. Skjæringslinjer kan også brukes til å definere overflatenes trimkonturer..



Surfaces intersecion line.
Overflateskjæringslinje.

Det er viktig å merke seg at Shape Maker kun støtter modellmodifisering innenfor den eksisterende topologien. Modifiseringsprosessen avbrytes og går tilbake til den siste konsistente tilstanden hvis noen elementer ikke kan gjenoppbygges. Det er kun brukeren som manuelt kan endre modellens topologi. Det er viktig å forstå hvorfor elementet ikke blir gjenoppbygd og hvordan man korrekt endrer modellen. Dette kan være en vanskelighet i den innledende fasen av systemlæringen. I dette tilfellet er det mest praktisk å bruke objektegenskapene for å sjekke elementets koblinger til andre via elementets direkte og omvendte koblinger.


 
 
 

Comments


Personvernerklæring.

Denne nettsiden og innholdet på den er opphavsrettsbeskyttet av Alexander Alexanov - © Alexander Alexanov. 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024, 2025. Alle rettigheter forbeholdt. Ved reproduksjon av materiale på dette nettstedet kreves en lenke til originalen. 

bottom of page