top of page
Search

Overflatetransformasjonsfunksjoner i Shape Maker

De fleste skipskonstruksjonsmetodene er basert på prototyper. Svært ofte sparer vi tid ved å kopiere og modifisere tidligere prosjekter. En prototype kan være svært nyttig for raske skrogoverflatemodifikasjoner. Shape Maker ble fra begynnelsen av designet som programvare for å gjøre endringer i skrogformen svært raskt og på en svært forutsigbar måte. Det finnes flere forskjellige funksjoner for skrogoverflatetransformasjon i Shape Maker. Alle disse funksjonene kan deles inn i tre forskjellige grupper:


1. Skaletransformasjon for komplett skrogmodell eller deler av den.

Dette er den enkleste måten å få et utgangspunkt for ditt nye design. En modell kan skaleres i hvilken som helst retning med forskjellige skalafaktorer. En tidligere utjevnet overflate vil bare bli skalert og beholde formkvaliteten. Men vi må huske på at noen av transformasjonene vil endre formen slik vi ikke ønsker. For eksempel kan forskjellige skalafaktorer i tverrvisning gjøre slingringen elliptisk i stedet for sylindrisk. Noen viktige dimensjoner, som forre og bakre grenser for det parallelle midtskipsområdet, vil ikke være nøyaktig på spantavstanden, og flattjernsdimensjonene for stevn og akterstevn vil også bli transformert. Alle disse problemene kan fikses ganske raskt manuelt. Overflater i modellen er koblet til hverandre hvis de har en felles kant. Modifisering av kanten er en måte å justere overflatene til riktige dimensjoner. Etter modifisering av kanten mellom to overflater, vil de følge modifiseringen. For øvrig tar alle disse endringene minutter og lar deg få den foreløpige modellen svært raskt.


Skalering av forskip med forskjellige skalafaktorer.
Skalering av forskip med forskjellige skalafaktorer.

2. Forlengelse av fartøyet.

Svært ofte brukes forlengelse ved design av fiskefartøy. Det er fint å kunne beholde uforandrede for- og akterpartier på fartøyet, men legge til flere meter av lengden i det parallelle midtskipsområdet. I dette tilfellet er det mulig å beholde all stålkonstruksjon i forskip og akterskip som før. Dette fungerer bra hvis midtskipsområdet er forhåndsdefinert på den opprinnelige skrogformen. Vanligvis har fiskefartøy kjølreisning, og hvis vi bruker skalering av modellen, vil vi få en annen reisningsvinkel. Flytt-blokk-funksjonen passer perfekt for denne typen transformasjon. Ved å flytte forskipblokken langs kjølreisningslinjen er det enkelt å oppnå ønsket resultat.



Forlengelse av forskip.
Forlengelse av forskip.

3. Flytting av blokkgrenser.

En annen transformasjonsmulighet er å flytte for eksempel forre eller bakre grenser for det parallelle midtskipsområdet. I dette tilfellet endrer vi formen, men legger til eller fjerner noe volum. Det er mulig å angi et overflatemodifiseringsområde som påvirkes av disse endringene.



Endring av bakre grense for forskipet.
Endring av bakre grense for forskipet.

En lignende transformasjon kan gjøres med enhver overflategrenselinje.


Endring av stevnkontur.
Endring av stevnkontur.

4. Endring av flat bunn eller kjølreisningsvinkel.


Endrer bunnvinkel.
Endrer bunnvinkel.












 
 
 

Comments


Personvernerklæring.

Denne nettsiden og innholdet på den er opphavsrettsbeskyttet av Alexander Alexanov - © Alexander Alexanov. 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024, 2025. Alle rettigheter forbeholdt. Ved reproduksjon av materiale på dette nettstedet kreves en lenke til originalen. 

bottom of page